这份马里奥攻略任务大全,专门写给不打算花钱、手上角色练度也不高的玩家。我不谈氪金礼包和满破角色,只讲怎么用系统送的角色和低星伙伴,把主线第九章之前的关键任务全部啃下来。适用版本/更新时间:以官方最新版本为准,数值与机制可能随版本微调。
先说清楚,平民打任务卡住,九成不是操作问题,而是资源分配和配队思路出了岔子。我这边实测下来,最坑人的三个点分别是:
针对以上三点,下面的解法都经过我零氪小号实测,不涉及任何需要付费解锁的限定角色。
零氪的体力上限低(初期才 80 点),所以每天登录后第一件事,不是去刷主线任务,而是看一眼活动任务栏。凡是标注“限时”“每日”的任务,先打掉前两档奖励,因为它们给的金币和升级素材,比同体力消耗的普通图多出 30%~40%。实测数据:每日任务第 5 档奖励需要打 3 次精英图,总耗时约 12 分钟,回报是 2 万金币加 40 点角色经验,性价比极高。
主线任务的推进建议放在晚上,因为你白天挂机收菜攒下来的 buff 道具(比如攻击力 5% 的料理)能在 BOSS 战前用上。我这边实测,带着料理打 7-10 的守关 BOSS,输出提升大概相当于多带了一个 20 级角色的伤害量。
不要迷信高星输出。零氪玩家最稳的阵容是1 主坦 + 2 远程输出 + 1 治疗 + 1 工具人。系统送的初始红帽角色负责拉仇恨,其嘲讽技能在 5 星时能持续 2.8 秒,冷却 8 秒,覆盖率刚好够大部分战斗节奏。
两个远程输出位,我强烈建议练蘑菇投手和火焰花法师。前者是任务赠送,普攻附带 3% 的减速效果(对 BOSS 无效但对小怪有效),后者在商店里能用徽章换碎片升到 6 星,大招是一个范围 3x3 的火焰地带,每跳伤害约 180 点【实测待补,不同等级浮动】。这两个角色的获取成本为零,培养到 70 级就能稳定打出 4 万左右的单轮爆发。
治疗位优先选公主系治疗,因为她的加血技能能驱散一个减益效果,而很多任务图里的毒池和灼烧会让你的坦在 5 秒内掉 2000 血。最后一个工具人带谁?建议带能破防的铁锤兄弟,他的蓄力攻击能削减 BOSS 10% 的防御,持续 6 秒,这是零氪阶段少数能显著拉高全队输出的手段之一。
任务大全里最难的几个 BOSS,共同特点都是抬手动作明显但伤害极高。比如 6-6 的巨型乌龟,它的旋转攻击前摇是 1.2 秒,此时你不应该贪输出,而是切到远程角色往后跳两步。实测,站在它正面贴身位置吃满这个技能,80 级坦也要掉 4200 血,几乎必倒。正确解法是绕到它侧后方,那里只有一段伤害判定。
另一类需要打断的 BOSS 是飞行系的库巴幼体。它的俯冲投弹动作在读条到 70% 时打断最划算——打断成功不仅让它陷入 3 秒硬直,还会让掉落的炸弹失效。平民玩家没有高稀有度的打断角色,但可以利用场地道具:关卡左侧的龟壳踩一下能弹射出去,直接触发 1.5 秒眩晕。这个细节我第二次打就试出来了,比硬吃伤害再治疗要省 20% 的体力。
装备强化是平民最大的资源黑洞。我建议角色达到 60 级前,只要把武器强化到 +5、防具 +3 就够了,因为从+6开始需要的强化素材量翻倍,但数值提升只有每级 2%。省下来的金币优先砸在升级技能书上,技能等级从 4 升到 5 带来的伤害提升约 7%,比防具从+5升+6多出一倍收益。
另一个取舍是:不要为了凑套装效果去刷高难度的空岛任务。低星装备的三件套属性(攻击+5%)远不如把任意装备强化等级拉高 3 级来的实在。实测穿一套 60 级混搭+强化,比穿五件 45 级套装输出高 9%,而且体力消耗还少了 20 点/把。任务大全里要求你拿三星评价的图,用混搭装完全能达成,不必追求外观上的整齐。
金属化敌人不吃物理伤害,但弱火属性攻击。火焰花法师的大招点燃后,能破掉金属状态 2 秒,这段时间内物理输出能正常造成 100% 伤害。如果没有法师,可以用道具栏里的火焰花,投掷后同样触发破甲效果,每关最多带三个。
优先升角色到当前等级的突破上限(比如 60 级突破后能升到 80 级)。因为角色等级决定了你所有技能的伤害基数,装备强化只是在这基础上做乘法。实测,角色从 60 升到 65 级,主线图 7-2 的小怪伤害从需要 3 刀变成 2 刀,体感差异极大,而刷装备素材往往要打高难图,体力消耗翻倍却未必出货。
不用完全无伤。多数任务的三星条件其实是总受击次数不超过 5 次,而不是字面意义的零伤害。把治疗角色的自动加血关掉,手动留技能,在 BOSS 放大招前的空隙使用减伤盾,就能有效控制承伤次数。我打 5-8 时就是靠这个法子拿了三星,实际被打了 3 次,但系统判定依然给了三星评价。