永恒之柱1流程攻略:三个避坑方案实测对比

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永恒之柱1流程攻略:三个避坑方案实测对比

这份永恒之柱1流程攻略专门写给准备入坑或卡在中期的新手。我实测了三种不同的开局与推进路线,发现踩坑与否直接决定你 20 小时后是爽玩还是想删档。下面用方案 A/B/C 的对比形式,把推进顺序、队伍配置和技能取舍的坑一次说清,适用版本:以官方最新版(含 White March 扩展)为准,更新时间 2025 年 6 月。

方案 A:无脑接支线,结果主线进度崩了

这是我最开始玩永恒之柱 1 时的血泪路线。到了 Defiance Bay 后,我只要看到感叹号就接,把码头区、铜巷和遗产区的支线全清了。结果卡在两个致命点上:一是 支线“The Bronze Beneath the Lake” 里,我没带够铲子去挖掘,导致需要特定道具的后续对话直接断链;二是主线推到 Burial Isle 的 Ancestor´s Bridge 时,我队伍平均等级才 4 级,被两波阴影怪按在地上摩擦。

这个方案的优点是探索感强,但代价是主线推进的节奏被打乱,尤其当你不知道某些支线会关闭其他区域时,负面反馈很重。

方案 B:直奔主线,但队伍缺奶缺控

第二遍我学乖了,只推主线,目标明确。结果在 Raedric´s Hold 的最终战斗 里,我发现自己队伍只有 1 个牧师(Priest),且没有德鲁伊或法师提供范围控制。对方有三个施法者同时读条召雷,我这边净化术(Cleanse)还没转好,后排就躺了俩。

  1. 坑点:不带 Chanter 或 Cipher 这类能打断/吸能的职业,面对多法系敌人时会非常被动。
  2. 坑点:没把 Aloth(法师) 的镜像术和 Edér(战士) 的击倒技能提前放进快捷栏,导致关键时刻手忙脚乱。

实测建议:至少保证队伍里有 2 个能治疗的角色(牧师+德鲁伊或圣骑士),并给主坦堆 26 点以上格挡(Deflection),否则后期每一场精英战都像在赌博。这个方案看似高效,实则在遭遇战里反复读档,浪费时间反而更多。

方案 C:按区域等级推进,兼顾支线与主线

第三遍我用了折中路线,也是现在推荐的流程框架。先清 Gilded Vale 周边(等级 2-3),再打 Caed Nua 地牢(等级 4-5),随后回到 Defiance Bay 只做 与阵营主线相关的支线(等级 6-7),最后再推 Burial Isle(等级 8+)。

三种方案的关键对比与最终选择建议

直接说结论:如果你是第一周目,选方案 C。方案 A 适合喜欢全收集的老玩家,但前提是你已经背过地图和任务链;方案 B 只适合那些只追求通关剧情的极简主义者,但你会错过大量装备和背景故事。从时间成本看,方案 A 平均需要 55~60 小时,方案 B 大概 35 小时,方案 C 适中在 45 小时左右,且主线体验最顺滑。实测对比下来,方案 C 的 战斗减员率 比我前两次低了一半以上,关键原因是等级压制让敌人命中率掉了一档。

避坑清单:永恒之柱1里最阴间的几个细节

常见问题

永恒之柱1流程里,队友离队后还能找回来吗?

大部分队友在主线推进后不会永久离队,但如果你在 Defiance Bay 选择站队时 得罪了某个阵营,对应队友可能叛变。实测如果你在“Doemenel 家族”任务中选了敌对选项,Sagani 不会离队,但某些剧情杀是固定的,建议关键抉择前手动存档。

永恒之柱1流程中,哪个技能前期必须优先加满?

除了开锁用的 机械学(Mechanics),我强烈建议把 生存(Survival) 加到 6 点以上,它提供的休息增益(比如 +1 力量或 +2 潜行)在前期地图里能救命,实测比多学一个战斗技能收益高。

永恒之柱1流程攻略里说的“城堡地牢”到底有多少层?

Caed Nua 城堡的地牢一共有 6 层,其中第 3 层有个隐藏墙壁需要 感知(Perception) 点数 15 以上才能发现,里面有一把独特的双手剑。最底层有一个 Boss 叫 Eothas 的残响,建议等级 6 后再去,否则它的范围击退会让你摔下悬崖。【实测待补】具体掉落物我还没刷齐。

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图1 图2

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